nai25473 โพสต์ 2018-10-26 09:51:20

ขอบคุณนะ

kitobama159 โพสต์ 2018-10-28 14:40:46

wasdasdasdas as as as sa

StepA โพสต์ 2018-10-29 12:21:34

ขอบคุณครับ ขอศึกษาหน่อยเด้อ

yo01 โพสต์ 2018-10-29 15:46:29

ขอบครุบ

kenzo1 โพสต์ 2018-10-29 17:53:30

ขอบคุณ

Unknown505 โพสต์ 2018-11-10 22:29:04

#include "a_samp"
#include "zcmd"

new Text:Textdraw0,Text:Textdraw1,Text:Textdraw2,Text:Textdraw3, Text:Textdraw4, Text:Textdraw5, Text:Textdraw6, Text:Textdraw7, Text:Textdraw8, Text:Textdraw9,Text:Textdraw10, Text:Textdraw11;

public OnGameModeInit()
{
    Textdraw0 = TextDrawCreate(488.000000, 307.000000, "S");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, -1);
    TextDrawFont(Textdraw0, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.679998, 2.099999);
    TextDrawColor(Textdraw0, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw0, 0);

    Textdraw1 = TextDrawCreate(506.000000, 295.000000, "a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, -1);
    TextDrawFont(Textdraw1, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.589999, 2.700000);
    TextDrawColor(Textdraw1, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0);

    Textdraw2 = TextDrawCreate(516.000000, 295.000000, "n");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, -1);
    TextDrawFont(Textdraw2, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.599999, 2.200000);
    TextDrawColor(Textdraw2, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw2, 0);

    Textdraw3 = TextDrawCreate(526.000000, 292.000000, "A");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, -1);
    TextDrawFont(Textdraw3, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.529999, 2.099999);
    TextDrawColor(Textdraw3, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw3, 0);

    Textdraw4 = TextDrawCreate(542.000000, 293.000000, "n");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, -1);
    TextDrawFont(Textdraw4, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.599999, 2.200000);
    TextDrawColor(Textdraw4, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw4, 0);

    Textdraw5 = TextDrawCreate(553.000000, 299.000000, "d");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, -1);
    TextDrawFont(Textdraw5, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.689998, 1.600000);
    TextDrawColor(Textdraw5, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw5, 0);

    Textdraw6 = TextDrawCreate(564.000000, 299.000000, "r");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, -1);
    TextDrawFont(Textdraw6, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.609999, 1.899999);
    TextDrawColor(Textdraw6, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw6, 0);

    Textdraw7 = TextDrawCreate(574.000000, 299.000000, "e");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, -1);
    TextDrawFont(Textdraw7, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.599999, 2.299999);
    TextDrawColor(Textdraw7, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw7, 0);

    Textdraw8 = TextDrawCreate(583.000000, 304.000000, "a");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, -1);
    TextDrawFont(Textdraw8, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.609999, 2.199999);
    TextDrawColor(Textdraw8, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw8, 0);

    Textdraw9 = TextDrawCreate(594.000000, 311.000000, "s");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw9, -1);
    TextDrawFont(Textdraw9, 0);
    TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.609999, 1.700000);
    TextDrawColor(Textdraw9, 255);
    TextDrawSetOutline(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw9, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw9, 0);

    Textdraw10 = TextDrawCreate(501.000000, 320.000000, "Multiplayer");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw10, 255);
    TextDrawFont(Textdraw10, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.490000, 3.199999);
    TextDrawColor(Textdraw10, -10288897);
    TextDrawSetOutline(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw10, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw10, 0);

    Textdraw11 = TextDrawCreate(525.000000, 348.000000, "0.3z");
    TextDrawBackgroundColor(Textdraw11, 255);
    TextDrawFont(Textdraw11, 1);
    TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.470000, 2.400000);
    TextDrawColor(Textdraw11, 257556479);
    TextDrawSetOutline(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetProportional(Textdraw11, 1);
    TextDrawSetSelectable(Textdraw11, 0);
   
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i ++)
    {
      if(IsPlayerConnected(i))
      {
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw0);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw1);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw2);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw3);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw4);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw5);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw6);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw7);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw8);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw9);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw10);
            TextDrawShowForPlayer(i, Textdraw11);
      }
    }
    return 1;
}

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    return 1;
}

public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw11);
    return 1;
}

public OnGameModeExit()
{
    TextDrawHideForAll(Textdraw0);TextDrawDestroy(Textdraw0);
    TextDrawHideForAll(Textdraw1);TextDrawDestroy(Textdraw1);
    TextDrawHideForAll(Textdraw2);TextDrawDestroy(Textdraw2);
    TextDrawHideForAll(Textdraw3);TextDrawDestroy(Textdraw3);
    TextDrawHideForAll(Textdraw4);TextDrawDestroy(Textdraw4);
    TextDrawHideForAll(Textdraw5);TextDrawDestroy(Textdraw5);
    TextDrawHideForAll(Textdraw6);TextDrawDestroy(Textdraw6);
    TextDrawHideForAll(Textdraw7);TextDrawDestroy(Textdraw7);
    TextDrawHideForAll(Textdraw8);TextDrawDestroy(Textdraw8);
    TextDrawHideForAll(Textdraw9);TextDrawDestroy(Textdraw9);
    TextDrawHideForAll(Textdraw10); TextDrawDestroy(Textdraw10);
    TextDrawHideForAll(Textdraw11); TextDrawDestroy(Textdraw11);
    return 1;
}

CMD:texton(playerid, params[])
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Text Created!");
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw11);
    return 1;
}

CMD:textoff(playerid, params[])
{
    SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "SERVER: Text Removed!");
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw0);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw1);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw2);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw3);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw4);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw5);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw6);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw7);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw8);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw9);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw10);
    TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw11);
    return 1;
}

Jerryza โพสต์ 2018-11-11 17:46:02

ขอบคุณครับ

forumdisplay202 โพสต์ 2018-11-12 19:08:25

forumdisplay2021

Geforce โพสต์ 2018-11-15 19:43:57

ขอบใจ

kengz โพสต์ 2018-11-17 17:05:52

อู้วๆๆๆ
หน้า: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 16 17 18 19 20
ดูในรูปแบบกติ: [SYSTEMS]: แจกระบบโลโก้ไฟกระพริบ