if(dialogid == star) 
                { 
                        if(response) 
                        { 
                                 switch(listitem) 
                            { 
                                    case 0: 
                                    { 
                                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18649, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                            swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                    } 
                                    case 1: 
                                    { 
                                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18650, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                            swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                    } 
                                    case 2: 
                                    { 
                                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18648, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                            swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                    } 
                                    case 3: 
                                           { 
                                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18647, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                            swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                        } 
                                        case 4: 
                                        { 
                                                SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18652, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                                swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                        } 
                                        case 5: 
                                        { 
                                            SetPlayerAttachedObject(playerid, 0, 18651, 6, 0.07000, 0.03000, 0.80000, 90.000000, 0.000000, 0.000000, 1.3, 0.7, 2.3); 
                                            swords[playerid] = true; 
                                                GivePlayerWeapon(playerid, 8, 1); 
                                        } 
                                } 
                        } 
                } |